モーションには「意味」を持たせる
:LiTarget: 原則
装飾のためでなく、UI の状態変化を伝えるために動かす。
:LiCheckCircle: Do(良い例)
削除→フェードアウト+スライド(消える方向)
:LiXCircle: Don’t(悪い例)
ホバー時にぐるぐる回転(意味不明)
装飾のためでなく、UI の状態変化を伝えるために動かす。
削除→フェードアウト+スライド(消える方向)
ホバー時にぐるぐる回転(意味不明)
装飾のためでなく、UI の状態変化を伝えるために動かす。
削除→フェードアウト+スライド(消える方向)
ホバー時にぐるぐる回転(意味不明)